June 12, 2021 2:56 PM

GM, Amazon, Zoom und XRApplied zeigen der Welt, wie man Dinge mit Virtual Reality schneller erledigen kann

Wenn wir über Innovationen im Bereich Virtual und Augmented Reality sprechen, konzentrieren wir uns oft auf Features. Details wie die Latenzzeit, die Bewegungsverfolgung und die Auflösung eines Headsets fesseln zum Beispiel unsere ganze Aufmerksamkeit. Infolgedessen werden wir oft von den Vorteilen abgelenkt, die uns diese Technologien zu bieten haben. Aus diesem Grund beschäftigt sich XRApplied mit der Frage, wie diese Technologie das Leben schneller, einfacher und billiger machen wird.

/ Published 7 months ago

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Wenn wir an Virtual, Augmented oder Mixed Reality-ähnliche Technologien denken, die sich unter dem Begriff Extended Reality (XR) zusammenfassen lassen, denken wir allzu oft eher an neue Hardware-Innovationen und High-End-Grafiken als daran, was all diese Technologien wirklich für uns tun können. Aber die Neuartigkeit dieser Technologie kann nicht lange andauern, weshalb XRApplied damit beschäftigt ist, über die bloßen Spezifikationen hinauszublicken. Jetzt blicken sie in die Zukunft und entwerfen Anwendungen, die zeigen, was XR für uns tun kann.

Dieser Schritt ähnelt ein wenig der Version des Technologen von einer alten Verkaufsplatitude “verkaufe Vorteile, nicht Funktionen” und ist ein entscheidender Schritt in der Weiterentwicklung von Extended Reality. Wenn die Neuartigkeit dieser aufkommenden Technologie einmal nachlässt, wird es niemanden mehr interessieren, ob sie das Erlebnis des Autofahrens in immersiver 3D-Darstellung wiedergibt… aber es wird sie interessieren, ob sie ein Autohersteller sind und ob sie Virtual Reality (VR) nutzen können, um in kürzerer Zeit (und für weniger Geld) Prototypen zu erstellen.

Hier machen wir also einen ersten vorsichtigen Schritt in die Zukunft der Extended-Reality-Technologie und beginnen mit der Erforschung von Anwendungen, bei denen XR uns Zeit sparen wird.

Selbst Amazon wird nicht in der Lage sein, mit der intelligenten Nutzung der Virtuellen Realität zu konkurrieren.

In dem Maße, wie der Online-Handel den traditionellen Einkauf überholt, wird die Geschwindigkeit zu einem entscheidenden Unterschied zwischen konkurrierenden Online-Händlern werden. Dies war eines der wichtigsten Ergebnisse eines kürzlich erschienenen Accenture-Berichts, der das Online-Shopping befragte, um neue Trends aufzudecken. Er kam zu dem Ergebnis, dass “in dem Maße, wie sich die digitale Welt – und mit ihr die Kundenerwartungen – ausdehnt, sich die neue Währung für Einzelhändler um Bequemlichkeit, Einfachheit und Genauigkeit drehen wird”. Dies ist auch eine Währung, mit der sich kleinere Einzelhändler von größeren Konkurrenten wie Amazon unterscheiden können. Selbst dieses Vorausdenken hat noch einen langen Weg vor sich, bis es eine wirklich schnelle und bequeme Option ist.

Ja, Amazon hat einen Ein-Klick-Checkout und andere Doodads und kleinere Annehmlichkeiten, aber es ist auch umständlich, unpersönlich und so transaktionsorientiert, wie eine Plattform nur sein kann. Eine einfache Suche führt zu Tausenden von Ergebnissen von zahlreichen Anbietern und mit inkonsistenten Produktfotos und Beschreibungen. Und obwohl es immer einen Markt für Amazons Billigwaren und unzählige Produktpaletten geben wird, ist es gerade der Umgang Amazoniens mit letzteren, der kleineren Konkurrenten die Möglichkeit bietet, in das derzeit vom Riesen dominierte Gebiet einzudringen.

Der Vorteil, den kleinere Einzelhändler mit VR hier haben werden, ist sowohl Schnelligkeit als auch Engagement. Es gibt keinen Grund, warum VR-Produktkataloge, die den Käufer in ein virtuelles Geschäft eintauchen lassen, nicht die uninspirierten Webseitenauflistungen ersetzen können, auf die wir derzeit angewiesen sind. Was dies für die Kunden bedeuten würde – abgesehen davon, dass sie durch die immersive Erfahrung sofort stärker eingebunden werden – ist, dass das Surfen durch Produkte schneller wird; das Gehirn ist besser geeignet, “physische” Objekte zu verarbeiten als Bilder oder Beschreibungen.

Zwei Fernsehgeräte nebeneinander so zu sehen, wie sie im wirklichen Leben erscheinen, ist zum Beispiel viel informativer als zwei ungefähr identische Einheiten auf Fotos zu sehen, die sich überwiegend durch die Anzahl der im Begleittext geschriebenen Zoll unterscheiden. Darüber hinaus gibt es keinen Grund, warum ein Kunde nicht in der Lage sein sollte, mit dem Gerät zu interagieren, es zu drehen und auf einen Blick die Dicke des Geräts, die Anzahl der HDMI-Anschlüsse, über die es verfügt, und zahlreiche andere Details zu erkennen, für die er sonst auf einen Link klicken und eine Beschreibung lesen müsste, um sie zu ermitteln.

General Motors zeigt, wie Virtual Reality-Prototyping die Automobilindustrie verändern wird

Gegenwärtig ist die Entwicklung eines neuen Automodells ein langer, langwieriger Prozess, der viele physikalische Tests erfordert. Die Herstellung von Einzelstücken oder Kleinserien ist sowohl zeitaufwändig als auch teuer, und Autos sind keine Ausnahme von dieser Regel. Aber das beginnt sich bereits zu ändern, denn viele Automobilhersteller integrieren jetzt die Virtuelle Realität in ihre Design- und Test-Toolkits und reduzieren damit ihre Abhängigkeit von physischen Prototypen erheblich.

Wir stehen erst am Anfang dieser Art von VR-Fertigungsintegration, und bereits jetzt erleben Automobilhersteller wie General Motors eine deutliche Reduzierung des Zeitaufwands in den frühen Prototyping-Phasen.

Dies war der Fall bei der Konstruktion des nächsten Hummer von GM, dem GMC Hummer EV 2022, bei dem die Zeiteinsparungen nicht nur statistisch signifikant waren, sondern geradezu beträchtlich sind. General Motors schätzt nun, dass die üblichen 5-7 Jahre, die für die Entwicklung und Markteinführung eines neuen Fahrzeugs benötigt werden, auf nur drei Jahre verkürzt werden können.

Videokonferenzen sind mehr als nur Zoom-Anrufe

Zoom hat in den vergangenen Monaten so sehr geboomt, dass es fast zu einem Neologismus für ein Treffen geworden ist. Aber mehr als das, es hat uns auch geholfen, den Übergang von der totalen Abhängigkeit von physischer Präsenz zu erleichtern, um Dinge zu erreichen, die es nicht wirklich erfordern. Dies hat uns die Türen zu einem weiteren Bereich geöffnet, in dem die Virtuelle Realität in den kommenden Jahren glänzen wird: die Verkürzung der Fahrtzeiten, die Verkürzung der Buchungs- und Einrichtungszeiten für den Veranstaltungsort und all die anderen Kopfschmerzen, die damit verbunden sein können, wenn man eine Gruppe von Leuten in einem Raum versammelt, damit sie über Dinge reden können.

Dieser Übergang weg von der Abhängigkeit vom physischen Veranstaltungsort und den Präsenzanforderungen bei Konferenzen und Sitzungen ist bereits im Gange. Das Problem bei Zoom-Anrufen und Ähnlichem ist jedoch die Unfähigkeit, die Präsenz und Interaktivität zu simulieren, die durch reale Meetings entstehen. An dieser Stelle setzt VR ein.

Im Moment gibt es jedoch noch einige Einstellungen, die sich ändern müssen, bevor VR seinen Platz in der Welt der Arbeitssitzungen und Konferenzen einnehmen kann. Eine der größten Herausforderungen ist die derzeitige Wahrnehmung, dass die VR-Technologie zu teuer ist. In einer kürzlich vom HTC Vive durchgeführten Umfrage gab es immer noch einen bedeutenden Prozentsatz der Befragten, die der Meinung waren, dass die Kosten von VR zu teuer sein könnten.

Um uns Zeit zu sparen, muss die Extended Reality schnell und kostengünstig entwickelt werden

Die weit verbreiteten Vorstellungen, VR, AR und MR seien teuer, sind nicht ganz unbegründet. Während die Hardware-Kosten über die Jahre sicherlich gesunken sind, gab es auf der Softwareseite einen echten Mangel an Innovation. Und natürlich ist Hardware ohne Software nichts anderes als eine unbrauchbare Ansammlung von Kunststoffen und Metallen.

Dies ist eine Lücke, die XRApplied erkannt hat. Deshalb haben sie eines der ersten wirklich plattformübergreifenden Software Development Kits (SDK ) für die Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen entwickelt. Damit sind sie in der Lage, den Prozess der XR-Anwendungsentwicklung zu rationalisieren und Anwendungen schneller (und folglich kostengünstiger) zu entwickeln, die viele Facetten unseres Lebens schneller machen werden.

(Bild gezeigt von Eugene Kapaun über Pexels)

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