November 29, 2021 2:28 AM

Kanadische VR geht in den Weltraum

Die Bereiche Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) schreiten immer schneller voran - wir sehen bereits Unternehmen, die VR für Astronauten entwickeln. Doch während Geschichten über VR im Weltraum sicherlich cool sind, sind sie nicht das Interessanteste, was in diesem Sektor passiert. Stattdessen sind es die weniger auffälligen Dinge wie das SDK von XRApplied, die wirklich von Interesse sind.

/ Published 9 months ago

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Wenn es darum geht, sich stellare Anwendungen für die Virtual Reality (VR)-Technologie auszudenken, zählen Simulationen von Weltraumerlebnissen zu den am häufigsten. Und das mit gutem Grund. Wer würde nicht gerne den unverfälschten Blick auf die Sterne und Planeten erleben, während er in der Schwerelosigkeit umherschwebt?

Nun, wie sich herausstellt, tun Astronauten das nicht. Zumindest nicht die ganze Zeit. Oft sind sie in einer kleinen Blechdose eingesperrt und sehen Tag für Tag dieselbe Landschaft. Für viele Astronauten kann die anfängliche Neuheit der Weltraumerfahrung schnell in Langeweile umschlagen. Man kann es mit dem Hüttenkoller, dem Präriewahn oder einer anderen Krankheit vergleichen, bei der Isolation und das verzweifelte Bedürfnis nach einem Tapetenwechsel auf den menschlichen Geist einwirken.

Kanadisches Unternehmen löst Astronauten-Kabinenkoller mit Virtual Reality (VR)

Eine der aufkommenden Anwendungen der VR-Technologie sind verschiedene Arten von Therapien, wobei eine der beliebtesten die Expositionstherapie ist. Hier hat sich VR als besonders effektiv erwiesen, wenn es um die Behandlung von PTSD bei Veteranen geht, die durch die Schrecken des Krieges traumatisiert wurden. Oft ist der beste Weg, Phobien und PTBS zu behandeln, die Konfrontation mit der Quelle des Traumas. Das kann jedoch gefährlich und in Fällen wie Kriegstraumata sogar unmöglich sein, weshalb die Fähigkeit der VR, die unvorstellbarsten Szenarien zu simulieren, in diesem Anwendungsfall glänzt.

Aber wenn die virtuelle Realität zur Simulation von Extremen eingesetzt werden kann, dann sollte sie auch in der Lage sein, das Alltägliche zu simulieren, und genau das macht das kanadische Unternehmen Stardust Technologies jetzt mit VR. Ihre Hypothese ist, dass die Simulation alltäglicher Aktivitäten – etwa eine Runde Golf oder eine gemeinsame Yoga-Sitzung – genau das sein könnte, was Astronauten in der Kabine brauchen, um auf längeren Missionen nicht durchzudrehen. Man hofft, dass die VR, indem sie es den Astronauten ermöglicht, “nach draußen zu gehen” und die Monotonie ihrer Umgebung zu durchbrechen, auf die gleiche Weise wirkt, wie ein Tapetenwechsel im wirklichen Leben auf diejenigen, die unter Hüttenkoller leiden.

Die Dauer von Weltraummissionen wird zunehmen: NASA-Mondbasis für 2024, SpaceX bis 2026 zum Mars

Da die NASA darauf hinarbeitet, 2024 eine Mondbasis zu errichten und SpaceX angeblich 2026 Menschen zum Mars schicken will, wird die Dauer von Weltraummissionen in Zukunft deutlich länger werden. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie lange, brauchte die Perseverance-Mission allein sieben Monate, um zum Mars zu gelangen. Diese Zeit verbringen die Astronauten derzeit an Bord der Internationalen Raumstation (ISS), und hier genießen sie zumindest einen ständig wechselnden Blick aus dem Fenster auf die Erde.

Wenn also die Missionen länger werden und die Szenerie dunkler, könnten Virtual-Reality-Simulationen von scheinbar banalen, alltäglichen Aktivitäten ein entscheidender Bestandteil einer erfolgreichen Weltraummission werden. Wir haben bereits die gut dokumentierten Auswirkungen gesehen, die die COVID-19-Eingrenzung auf die psychische Gesundheit vieler Menschen hatte. Und mit Besatzungen, die Millionen von Kilometern von Hilfe entfernt sind, können Weltraummissionen nicht riskieren, dass dasselbe im Weltraum passiert, was möglicherweise den Erfolg der Mission und die Sicherheit der Besatzung gefährdet.

VR als Elixier gegen den Lagerkoller der Astronauten ist eine coole Geschichte, aber es gibt größere Missionen hier auf der Erde

Auch wenn es Spaß macht, über den Durchbruch von VR in neue Bereiche zu hören, bleibt die Raumfahrt zumindest im Moment noch eine unglaublich kleine Nische mit nur einer Handvoll potenzieller Kunden auf der ganzen Welt. Wenn es um die Einführung von VR in großem Maßstab geht, gibt es weitaus interessantere Arbeiten, die von Unternehmen mit Fokus auf die Nutzung der Erde durchgeführt werden.

Ein Beispiel für ein solches Unternehmen ist XRApplied, das an proprietären Tools arbeitet , die die Erstellung von VR- und AR-Projekten beschleunigen. Eines der Dinge, die die Arbeit von XRApplied so interessant machen, ist, dass sich die Arbeit von XRApplied letztlich auf die Skalierung von VR und AR konzentriert, um den zukünftigen Anforderungen kleinerer Projekte gerecht zu werden, die kein maßgeschneidertes Design von Grund auf erfordern, aber es gibt eine Menge Überschneidungen, die auf Projekte wie das von Stardust Technologies anwendbar sind.

Warum VR- und AR-Entwicklungstools viel interessanter sind als einmalige Projekte

VR und AR stecken noch in den Kinderschuhen, daher ist es großartig zu sehen, dass Unternehmen bereits herausfinden, wie man sie im Weltraum einsetzen kann. Unterhalb der Weltraumgeschichte gibt es jedoch nicht viel mehr zu berichten, was dieses VR-Projekt tut, um VR und AR für die erdgebundene Mehrheit voranzubringen. Damit soll das Projekt nicht verunglimpft werden – viele VR- und AR-Projekte sind Einweganwendungen, die einen bestimmten Bedarf erfüllen.

Doch gerade in diesem frühen Stadium von VR und AR sind die größten Fortschritte jene, die etwas zum Ökosystem als Ganzes beitragen. Aus diesem Grund sind Software Development Kits (SDKs) und andere Handwerkszeuge, die Unternehmen wie XRApplied herstellen, die wirklich spannenden Entwicklungen, die wir beobachten sollten. Die Welt in die Lage zu versetzen, die VR- und AR-Anwendungen, die sie braucht (und will), so schnell wie möglich zu entwickeln, spart nicht nur Zeit und Geld. Es macht sie letztlich auch viel zugänglicher für kleinere Unternehmen und andere potenzielle Ersteller, die nicht unbedingt das Budget für einen massiven Entwicklungsaufwand haben würden.

Hier gibt es Überschneidungen mit Projekten wie Stardusts VR für Astronauten und XRApplied. Selbst in einem so hochspezialisierten Anwendungsfall wie VR im Weltraum ist ein Großteil der Technologie unter der Haube grundsätzlich die gleiche wie in tausenden anderen VR-Apps. Dreidimensionale Modelle und Texturen sind die gleichen, ein Großteil der zugrundeliegenden Logik ist die gleiche, und die Benutzeroberflächen werden wiederum sehr ähnlich zu denen sein, die wir auf der Erde verwenden. Durch die Implementierung von XRApplieds Werkzeugen in Projekten wie diesem können sich Unternehmen wie Stardust also mehr auf die wahren Nischenelemente ihrer Anwendungen konzentrieren – etwa darauf, ein Oculus-Headset in der Schwerelosigkeit zum Laufen zu bringen.

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(Bildrechte Cover Bild: NASA-Bilder über Pixabay)

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